시작하기: C 언어의 세계로

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환영합니다! 여기는 데브렉의 박용준 강사가 이끄는 C 언어 학습의 시작점입니다. 이곳에서는 C 언어의 기본부터 심화 내용까지, 체계적으로 배울 수 있는 자료를 제공합니다.

핵심 추천 자료: VisualAcademy Docs

C 언어 학습을 위한 첫 걸음으로, VisualAcademy Docs가 제공하는 자료만으로도 충분합니다. 이는 C 언어의 기초를 단단히 다질 수 있는 최적의 출발점입니다.

강좌 게시판 안내

VisualAcademy Docs에 게시된 C 언어 강좌를 살펴보시는 것만으로도 학습에 큰 도움이 됩니다. 추가 자료가 필요하다면, 아래 게시판을 참조하세요. 이는 과거 오프라인 강의 시 소스 코드 공유를 위해 생성된 자료로, 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 여전히 유용한 정보를 담고 있습니다. 지금과는 다른 20년 전의 C 언어 예제 소스를 살펴보는 재미도 있습니다.

VisualAcademy C 언어 게시판

유료 강의 옵션

시간이 허락하는 대로 VisualAcademy Docs에서 강좌가 주기적으로 업데이트 됩니다. 만약 더 체계적이고 완성도 높은 강의를 원한다면, 다음 링크를 통해 유료 강의를 이용해 보세요.

DevLec 사이트

DevLec C 언어 유료 강의

여기서는 월정액 3만원대로 데브렉 사이트의 다양한 강좌를 포함한 C 언어 강의 전체를 이용할 수 있습니다.

C 언어 학습 목차

C 언어를 학습하기 위한 구성된 목차는 다음과 같습니다. 일반적인 책의 목차와 같고 앞으로 다 배울 내용이니 자세히 읽을 필요는 없습니다.

  1. 시작하기
    • C 언어 기초
    • C 프로그램 작성 환경
  2. 변수와 자료형
    • 변수의 이해와 선언 방법
    • 다양한 자료형
    • printf() 함수와 서식 지정자 사용법
  3. 연산자
    • 산술, 비교, 논리 연산자 등
    • 비트와 쉬프트 연산자
    • 대입 연산자
  4. 제어문
    • 조건문과 반복문
    • breakcontinue의 사용
  5. 함수
    • 함수 정의와 호출 방법
    • 반환 값과 매개변수
    • 지역 변수와 전역 변수
  6. 배열과 문자열
    • 배열과 다차원 배열의 활용
    • 문자열과 관련 함수들
  7. 포인터
    • 포인터의 기본과 활용
    • 포인터 연산 및 배열과의 관계
  8. 구조체와 공용체
    • 구조체의 정의와 활용
    • 구조체와 포인터, 공용체 사용법
  9. 파일 입출력
    • 파일 처리 기초
    • 파일 읽기 및 쓰기

C 언어 워크숍 개요

C 언어는 프로그래밍 교육의 근간을 이루며, 이 언어를 통해 배우는 개념들은 다른 언어 학습과 시스템 프로그래밍에 있어 견고한 기초를 제공합니다. 이번 워크숍에서는 C 언어의 기본 문법부터 시작하여 실용적인 프로그래밍 기술까지 다루며, 참가자들이 프로그래밍의 근본적인 이해를 바탕으로 복잡한 시스템을 개발할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 구성하였습니다.

워크숍 구성

  1. 시작하기

    • C 언어의 기본 개념 소개
    • 개발 환경 설정 및 첫 프로그램 작성
  2. 변수와 자료형

    • 변수 선언과 초기화의 이해
    • 다양한 자료형과 그 특성
    • 출력 함수 printf()와 서식 지정자 활용
  3. 연산자

    • 기본적인 산술 및 비교 연산자
    • 논리, 비트, 쉬프트 연산자의 이해
    • 값 할당을 위한 대입 연산자
  4. 제어문

    • 조건에 따른 분기: if, else if, else
    • 다중 조건 선택: switch
    • 반복 구조: for, while, do-while
    • 반복 제어: breakcontinue
  5. 함수

    • 함수 정의와 호출 방식
    • 매개변수와 반환 값 처리
    • 지역 변수와 전역 변수의 범위
  6. 배열과 문자열

    • 배열의 선언과 활용
    • 다차원 배열과 그 응용
    • 문자열 처리와 관련 함수 사용
  7. 포인터

    • 포인터의 기본 개념 및 활용
    • 포인터와 배열의 관계
    • 포인터 연산
  8. 구조체와 공용체

    • 구조체를 이용한 복잡한 데이터 구조화
    • 구조체와 포인터의 결합
    • 공용체의 이해와 사용 사례
  9. 파일 입출력

    • 파일 처리의 기본
    • 파일 열기, 쓰기, 읽기 및 닫기
  10. 미니 프로젝트

    • 실생활 문제 해결을 위한 프로젝트 수행
    • TODO 리스트: 일정 관리 프로그램
    • 주소록: 개인 연락처 관리 시스템
    • 테트리스: 클래식 게임 개발

워크숍 목표

이 워크숍을 통해 참가자들은 C 언어의 기본부터 고급 주제까지 심도 있게 학습하며, 실제 프로젝트를 통해 이론적 지식을 실무에 적용하는 경험을 할 수 있습니다. 각 단계별로 이론 설명, 실습, 그리고 프로젝트 과제가 조화롭게 구성되어 있어, 참가자들이 프로그래밍 능력을 종합적으로 향상시킬 수 있는 기회를 제공합니다.

이 구조를 따라가며 C 언어의 세계를 탐험하세요. 여러분의 C 언어 학습 여정이 성공적이기를 바랍니다.

다음 강의

1. C 언어 시작하기











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